发布时间:2021/8/26 3:00:00 来源:http://nanchang.fcwhkj.cn/news672642.html
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1、福州南昌VR制作公司说说基本流程
VR 视频以流媒体方式经网络传输抵达用户终端侧,或许 VR 视频以文件方式存储在终端侧,终端对 VR 视频进行解码、烘托和显现。目前,终端有两种形态,一种是 HMD 方式,HMD 主要是显现设备,解码烘托等处理才干在 PC、机顶盒等终端上,HMD要与终端连接;另一种是VR 眼镜,可所以具有处理才干的一体式VR 眼镜,也可所以连接手机使用的VR 眼镜。
运行在终端上的 VR 视频应用软件,实时追寻用户头部的 3DoF 姿态,即头部的偏转、俯仰和滚动参数,并依据这些参数实时烘托出用户当时姿态下应看到的每一帧 VR 视频画面,追寻、烘托、显现实时完结。
2、VR视频烘托,福州南昌VR制作公司提醒在 VR 视频应用中,烘托主要是指依据用户头部姿态从全景视频中截取出用户当时应看到的画面,并依据 HMD 和VR 眼镜的透镜特性,对画面进行的变形处理。
HMD 和 VR 眼镜的显现屏幕配合间隔人眼只要 4~5cm 间隔的凸透镜,到达增大视角规模的作用。VR视频应用软件预先对图画进行“桶形失真”变形处理,图画经透镜折射后,“桶形失真”与透镜折射引进的“枕形畸变”彼此抵消,最终用户在 HMD 和 VR 眼镜里可看到正常的画面。“桶形失真”和“枕形畸变”示意图分别如图 12、图 13 所示。
3、VR视频显现
(1)VR 视频像素密度,人肉眼视网膜中心凹(视网膜中心凹是视觉敏锐度很高的区域)的分辨率极限是 60 PPD(因人而异,平均为 60 PPD),即假如一幅 60×60 像素的图画落入视网膜中心凹 1°×1°的区域,则人眼无法将其与一幅 80×80 像素且落入 1°×1°视网膜中心凹区域的图画区分开。福州南昌VR制作公司依据人眼 60PPD 的分辨才干,可以核算得到,为到达杰出视觉作用,VR 视频水平方向 360°应具有至少 21600 像素。
目前,VR 视频分辨率通常是 4K,与理想分辨率还有较大差距。未来拍照 30K×15K 的超高分辨率 VR 视频,到达人眼观看时 60PPD 的视网膜感受,才干带来画面质量质的飞跃。
(2 )显现屏分辨率,福州VR制作公司发现HMD 和 VR 眼镜的显现屏在显现 VR 视频时会分为左右持平的两个显现区域,分别显现左右眼观看的画面。目前,终端显现屏的很高分辨率可到达 4K,按照人眼视域 124°和 60PPD 核算,终端显现屏要到达 16K 才干实现理想的显现作用,因而终端屏幕分辨率还需求进一步提高。
HMD 和 VR 眼镜内置了凸透镜,用于扩大显现屏幕的图画,扩大倍数一般为 5~7 倍。因而,用户通过 HMD 和 VR 眼镜观看 VR 视频时,相当于近间隔用一个扩大 5~7 倍的扩大镜观看显现屏,显现屏的物理结构被扩大显现出来,这就是业内常说的
纱网效应,类似于隔着纱网看窗外的世界。因而,福州VR制作公司提醒HMD 和 VR 眼镜的显现屏分辨率需求进一步提高,降低纱网效应。
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